379.81/84+01
Г 191


    Ганзикова, Г. С.
    Компьютерные игры для детей: требуется путеводитель [Текст] / Г. С. Ганзикова // Библиография. - 2003. - N3 . - ISSN 0869-6020
УДК
ББК 77.056+78.5
Рубрики: Досуг--Организация отдыха
Кл.слова (ненормированные):
20 в. кон. -- 21 в. нач. -- библиографическая работа -- библиографическое обслуживание -- детские библиотеки -- детский досуг -- компьютерные игры -- компьютерные технологии
Аннотация: Дети и компьютерные игры; использование компьютерных игр в детских библиотеках и применение библиографических средств и методов для ознакомления пользователей с играми

Перейти: http://www.bookchamber.ru/international/


371.66:681.3
М 855


    Моторин, В.
    Во что играют наши дети? [Текст] / В. Моторин // Воспитание школьников. - 2001. - N5. - В N1 журнала за 2000 г. опубликована статья "Заигравшиеся дети" о компьютерных играх жанра 3D-Action, девиз которых можно выразить словами: "Убей всех" . - ISSN 0130-0776
УДК
ББК 74.202.4
Рубрики: Образование.Педагогика--Информационные технологии в обучении
Кл.слова (ненормированные):
компьютерные игры -- классификация компьютерных игр -- жанры компьютерных игр -- хакерство
Аннотация: Автор высказывает свое мнение по проблеме применения компьютеров в обучении и воспитании детей младшего школьного возраста, приводит классификацию и характеристику компьютерных игр, дает рекомендации по оладению информационной культурой



371.4
Ф 336


    Федоровская, Г.
    Развитие интереса школьников к истории Великой Победы [Текст] / Г. Федоровская // Воспитание школьников. - 2004. - N 1 . - ISSN 0130-0776
УДК
ББК 74.200 + 77.056
Рубрики: Образование. Педагогика--Теория и методика воспитания
   Досуг--Организация отдыха

Кл.слова (ненормированные):
воспитательная работа -- ВОВ -- Великая Отечественная война (ВОВ) -- гражданское воспитание -- патриотическое воспитание -- игры -- компьютерные игры
Аннотация: Предложение использовать компьютерные игры для знакомства с историей Великой Отечественной войны.



159.922.7
Б 732


    Богатырев, А.
    В царстве Снежной Королевы [Текст] / А. Богатырев // Воспитание школьников. - 2002. - N9 . - ISSN 0130-0776
УДК
ББК 60.52 + 74.9 + 77.04 + 88.8
Рубрики: Образование. Педагогика--Семейное воспитание и образование
   Психология--Детская психология

   Социология--Социология общества

   Досуг--Организация досуга

Кл.слова (ненормированные):
досуг -- кинопрокат -- компьютерные игры -- масленица -- мультфильмы -- насилие -- последствия реформ -- реформы -- семейное воспитание -- социальные перемены -- холоуин
Аннотация: За последнее десятилетие изменился мир ребенка: исчезли добрые мультики, воскресные походы в кино. В опрокинутый и оскверненный взрослыми мир ворвались вампиры и злодеи. Виртуальный мир, наполненный кошмарами, вытеснил реальный. Происходит отклонение от традиционной культуры (различие между русской масленицей и иностранным холоуином). Все это разрушает психику детей, делает их жестокими и агрессивными. Где выход? В Израиле, например, запрещают детям играть с оружием. Главным принципом зрелищных мероприятий должен быть принцип: не навреди.



372.8
К 180


    Камалов, Р. Р. (канд. пед. наук).
    Компьютерные игры как элемент школьного курса информатики [Текст] / Р. Р. Камалов // Информатика и образование. - 2004. - N 5 . - ISSN 0234-0453
УДК
ББК 74.26
Рубрики: Образование. Педагогика--Методика преподавания учебных предметов
Кл.слова (ненормированные):
игровые методы обучения -- информатика в школе -- компьютерные игры -- игра -- аркадные игры -- стрелялки (игры) -- приключение (игры) -- головоломкм (игры) -- имитаторы (игры) -- стратегии (игры) -- традиционные игры
Аннотация: Классификация компьютерных игр, моделирование пространства в различных их типах.



372.8
К 180


    Камаев, Р. Р.
    Почему взрослые и дети играют в одни и те же компьютерные игры? [Текст] / Камаев Р. Р. // Информатика и образование. - 2004. - N 10. - Библиогр.: 9 назв. . - ISSN 0234-0453
УДК
ББК 74.26
Рубрики: Вычислительная техника--Персональные компьютеры
Кл.слова (ненормированные):
компьютерные игры -- детские игры -- игры взрослых -- игры детей
Аннотация: Описание нескольких экспериментов, проведенных автором статьи для сравнения компьютерных забав взрослых и детей.

Перейти: www.infojournal.ru


371
П 538


    Польшикова, О. Н.
    Деловая игра на уроке информатики [Текст] / О. Н. Польшикова // Информатика и образование. - 2003. - N3. - Библиогр.:5 назв. . - ISSN 0234-0453
УДК
ББК 74.26
Рубрики: Образование. Педагогика--Методика преподавания учебных предметов
Кл.слова (ненормированные):
деловые игры -- игры -- информатика в школе -- компьютерные игры -- уроки информатики
Аннотация: Краткая история деловых игр, пример деловой игры "Сборка компьютера". Из опыта учителя школы N 905 Москвы.



004.4
П 270


    Перегудов, В. А.
    Стратегия игр [Текст] / В. А. Перегудов // Информатика и образование. - 2003. - N7 . - ISSN 0234-0433
УДК
ББК 32.973.26-018.2
Рубрики: Вычислительная техника--Программное обеспечение персональных компьютеров
Кл.слова (ненормированные):
Excel -- MS Excel -- игры(информатика) -- компьютерные игры -- развивающие игры -- электронные таблицы
Аннотация: Примеры и описание развивающих игр на уроках информатики, нахождение выигрышных стратегий в среде MS Excel.



+
К 330


    Кевля, Ф.
    Психолго-педагогический консилиум: управленческий аспект [Текст] / Ф. Кевля // Народное образование. - 2002. - N7. - Прил.: Компьютерная игра помогает дислектикам.-С.106 . - ISSN 0130-6928
ББК +
Рубрики: Образование. Педагогика--Детская психология--Педагогика школы
Кл.слова (ненормированные):
воспитание личности -- воспитание школьников -- дети -- инвалиды -- компьютерные игры -- образовательный процесс -- общеобразовательные учреждения -- психолого-педагогический консилиум -- управление образованием
Аннотация: В статье доцент Волгоградского государственного педагогического университета Фаина Кевля показывает, как педагогический консилиум становится основой взаимодействия всех субъектов образовательного процесса, способствует опережающей педагогической поддержке школьника, помогает выстраивать стратегию и тактику деятельности педагогического коллектива. И в этом смысле психолого-педагогический консилиум - один из аспектов управления развитием образовательного учреждения.



51.2
Ш 658


    Шишова, Т.
    В плену у "умного ящика" [Текст] : [Дети у компьютера] / Т. Шишова // Народное образование. - 2002. - N8 . - ISSN 0130-6928
ББК 51.2 + 74.200 + 88.8
Рубрики: Здравоохранение. Медицинские науки--Гигиена--Детская психология--Теория и методика воспитания
Кл.слова (ненормированные):
здоровье детей -- компьютерные игры -- психология детей
Аннотация: В шестидесятые годы уже прошлого века символом благосостояния нашего народа был телевизор, в семидесятые - магнитофон, в восьмидесятые - видео. Ну, а в начале девяностых - персональный компьютер. Его привозили из-за границы, а потом торжественно показывали гостям, уверяя, что с приобретением компьютера у людей начинается принципиально другая жизнь, ибо он открывает перед нами такие горизонты, дает такие возможности... Короче, "вам и не снилось"



379.8
Б 419


    Бейзеров, В. А.
    Компьютерные игры: плюсы и минусы [Текст] / В. А. Бейзеров // Образование в современной школе. - 2004. - N 1 . - ISSN ХХХХ-ХХХХ
УДК
ББК 77.056
Рубрики: Досуг--Организация досуга
Кл.слова (ненормированные):
компьютерные клубы -- компьютерные игры -- дети -- школьники компьютерные игроки -- вредное воздействие -- положительное воздействие
Аннотация: Автор пытается разобраться в положительном и отрицательном последствиях увлечения компьютерными играми.





   
    Книжная полка Андрея Василевского [Текст] // Новый мир. - 2001. - N2 . - ISSN 0130-7673
Рубрики: Литературоведение--Мировая литература
Кл.слова (ненормированные):
Русская Православная Церковь -- воспоминания -- книги -- компьютерные игры -- публицистика -- рецензии -- художественная литература
Аннотация: Андрей Василевский отобрал на свою книжную полку 10 книг. 7 из них он оценивает положительно, а трем дает отрицательную оценку.


Доп.точки доступа:
Шатров, М.Ф.; Галенович, Ю.М.; Небольсин, А.Р.; Тотев, Мэльд; Бурлаков, Игорь; Феллер, Виктор; Данилов-Абросимов, Д.В.; Гитлер


681.3-1/-9
М 250


    Маранчак, И.
    Компьютерный манипулятор [Текст] / И. Маранчак // Радио. - 2001. - N3
УДК
ББК 32.973.26-04
Рубрики: Вычислительная техника--Элементы и узлы микро-ЭВМ
Кл.слова (ненормированные):
компьютеры -- компьютерные игры -- джойстики -- манипуляторы
Аннотация: Для управления компьютерными играми необходимы игровые манипуляторы - джойстики.Автор предлагает описание простого манипулятора из недорогих деталей и дает схему устройства.



659:339.724.5
Ч 391


   
    Человек в костюме петуха - новое лицо онлайновой рекламы [Текст] // Рекламодатель: Теория и практика. - 2004. - N 4 . - ISSN XXXX-XXXX
УДК
ББК 65.2/4-80
Рубрики: Экономика--Реклама
Кл.слова (ненормированные):
реклама -- эффективность рекламы -- рекламодатели -- Онлайн -- Интернет -- интерактивное вовлечение потребителей -- вовлечение потребителей -- потребители -- компьютеры -- брэндинг -- рекламигры -- игры -- рекламные игры -- компьютерные игры -- кампании -- рекламные кампании -- онлайновый брэндинг -- бет-тестинг -- тестинги -- сайты
Аннотация: О практике нестандартной рекламы в Интернете.



004.7
И 460


    Ильин, В.
    Виртуальное. Идеальное. Информация [Текст] / В. Ильин // Свободная мысль - XXI. - 2004. - N 9. - Библиогр. в примеч. . - ISSN 0869-4435
УДК
ББК 32.972.202
Рубрики: Вычислительная техника--Компьютерные сети
Кл.слова (ненормированные):
21 в. нач. -- виртуальная реальность -- компьютерные игры -- научные категории -- субститут реального мира -- категория идеального -- Интернет -- информация
Аннотация: Рассматриваются некоторые филосовские категории и понятия (идеальное, мышление и т. д. ) с точки зрения современности, в которой все большее значение имеет "виртуальная реальность".



379.8
Н 294


   
    Наркоманы виртуальных миров [Текст] // Студенческий меридиан. - 2003. - N1 . - ISSN ХХХХ-ХХХХ
УДК
ББК 77.04
Рубрики: Досуг--Организация досуга
Кл.слова (ненормированные):
виртуальное пространство -- игроки -- интернет -- компьютерные игры -- персонажи
Аннотация: О фанатах сетевых компьютерных игр, виртуальных "сражениях" в трехмерных мирах.

Перейти: http://www.stm.ru/


791.43
В 526


   
    Виртуальность раздваивается [Текст] // Студенческий меридиан. - 2003. - N9 . - ISSN ХХХХ-ХХХХ
УДК
ББК 85.37
Рубрики: Искусство--Киноискусство
Кл.слова (ненормированные):
блокбастеры -- видеоигры -- компьютерные игры -- фильм-игра -- художественные фильмы
Аннотация: О новых формах симбиоза компьютерных игр и художественных фильмов.

Перейти: http://www.stm.ru/




    Тимохов, А. В.
    Российские деловые игры - для подготовки национальных кадров [Текст] / А. В. Тимохов // Управление персоналом. - 2001. - N11/12
Рубрики: Образование--Информационные технологии в образовании
Кл.слова (ненормированные):
21 в. -- Бизнес-Курс - компьютерный тренажер -- деловые игры -- компьютерные игры -- компьютерные тренажеры -- образование -- обучающие игры -- обучение
Аннотация: О серии компьютерных деловых игр "БИЗНЕС-КУРС". Игровой курс состоит из 6 условных лет с месячным шагом. В каждом месяце можно принимать управленческие решения по главным вопросам деятельности предприятия. Деловые игры этой серии успешно используются не только для обучения студентов, но и повышения квалификации сотрудников финансово- экономических служб предприятий



372.8
Б 959


    Бычков, В. А.
    Программирование - новая грамотность [Текст] / В. А. Бычков // Школьные технологии. - 2004. - N 2 . - ISSN ХХХХ-ХХХХ
УДК
ББК 74.26
Рубрики: Образование. Педагогика--Методика преподавания учебных предметов
Кл.слова (ненормированные):
программирование -- компьютер -- компьютерные игры -- информатика -- кодирование -- учитель информатики
Аннотация: Рассмотрено место информатики в школьной программе.



004.382.7
Л 330


    Лебедев, Олег.
    Nokia N-Gage: продукт конвергенции [Текст] / О. Лебедев // PC Magazine. - 2004. - N 1 . - ISSN 0869-4257
УДК
ББК 32.973.26
Рубрики: Вычислительная техника--Персональные компьютеры
Кл.слова (ненормированные):
Nokia (телефон) -- N-Gage -- мобильные телефоны -- сотовые телефоны -- смартфоны -- игровые консоли -- компьютерные игры
Аннотация: Возможности игрового мультимедиа-смартфона N-Gage, выполняющего функции плеера и радиоприемника.


Доп.точки доступа:
"Nokia", компания