659:339.724.5
Ч 391


   
    Человек в костюме петуха - новое лицо онлайновой рекламы [Текст] // Рекламодатель: Теория и практика. - 2004. - N 4 . - ISSN XXXX-XXXX
УДК
ББК 65.2/4-80
Рубрики: Экономика--Реклама
Кл.слова (ненормированные):
реклама -- эффективность рекламы -- рекламодатели -- Онлайн -- Интернет -- интерактивное вовлечение потребителей -- вовлечение потребителей -- потребители -- компьютеры -- брэндинг -- рекламигры -- игры -- рекламные игры -- компьютерные игры -- кампании -- рекламные кампании -- онлайновый брэндинг -- бет-тестинг -- тестинги -- сайты
Аннотация: О практике нестандартной рекламы в Интернете.



004.7
П 58


    Попов, А. В. (директор по маркетингу компании interGame. ru).
    Онлайновые игры как инструмент управления брендом [Текст] / А. В. Попов // Маркетинг и маркетинговые исследования. - 2003. - N 2. - С. 21-25 . - ISSN ХХХХ-ХХХХ
УДК
ББК 32.973.202
Рубрики: Экономика--Маркетинг
   Вычислительная техника--Компьютерные сети

Кл.слова (ненормированные):
Intel (корпорация); Интернет; брендинг; брэндинг; игры-тренинги; интерактивность; компьютеры; маркетинговые исследования; онлайновые игры; поведение пользователей; пользователи; промо-игры; рекламигры; рекламные игры; управление брендингом
Аннотация: Интерактивность Интернета дает возможность вовлечь потенциальных потребителей в создание новых товаров и построить с ними уникальные взаимоотношения, а также провести маркетинговые исследования, отслеживающие поведение пользователей в процессе игры. А лавинообразное распространение информации об этом развлечении позволяет минимизировать издержки на продвижение и создать в Сети сообщества преданных вам потребителей. Поэтому промо-игры, разработанные для определенной торговой марки и подчеркивающие преимущества продукции, уверенно завоевывают любовь маркетологов по всему миру.