659:339.724.5
П 828


   
    Просто праздник [Текст] : исследование: событийный маркетинг как наиболее эффективный способ создания устной рекламы // Маркетолог. - 2007. - N 1. - С. 53. - Ил.: 1 фот. . - ISSN XXXX-XXXX
УДК
ББК 65.290-2
Рубрики: Экономика--Маркетинг--Реклама, 2006 г.
Кл.слова (ненормированные):
зарубежный опыт; реклама из уст в уста; рекламные агенства; рекламные акции; рекламные исследования; рекламные стратегии; рекламодатели; событийный маркетинг; устная реклама; устные рекомендации; эффективность рекламы
Аннотация: Участие в мероприятии, построенном на основе событийного маркетинга, вызывает у людей желание рассказать знакомым о товаре или торговой марке. С этим согласились около 85% респондентов исследования по событийному маркетингу, проведенного агенством Jack Morton Worldwide в 2006 году.



659:339.724.5
П 440


   
    Подарок, а не реклама [Текст] // Маркетолог. - 2007. - N 1. - С. 54 . - ISSN XXXX-XXXX
УДК
ББК 65.290-2
Рубрики: Экономика--Маркетинг--Реклама, 2006 г.
Кл.слова (ненормированные):
Knorr; бренды; брэнды; замороженные полуфабрикаты; замороженные продукты; замороженные продукты питания; пельмени; приправы; рекламные акции; рекламные исследования; рекламные стратегии; Сам Самыч; торговые марки; эффективность рекламы
Аннотация: Акция кросс-промоушна пельменей "Сам Самыч" и приправ Knorr, проведенная в сентябре 2006 года компанией "Талосто", получила положительный отклик от покупателей. Прирост продаж по пельменям "Сам Самыч" в сентябре, по сравнению с предыдущим месяцем, составил 24%. И исследования в области рекламы показывают, что даннный результат закономерен.



659:339.724.5
Л 250


   
    Лара Крофт [Текст] : ... и шоколадная фабрика // Маркетолог. - 2007. - N 1. - С. 54-55. - Ил.: 1 фот. . - ISSN XXXX-XXXX
УДК
ББК 65.290-2
Рубрики: Экономика--Маркетинг--Реклама, 2006 г.
Кл.слова (ненормированные):
брендинг; бренды; брэнды; игровая реклама; игровой брендинг; компьютерные игры; Лара Крофт; логотипы; медиа-носители; рекламные акции; рекламные стратегии; торговые марки; Шок XXL; шоколад; шоколадные батончики; шоколадные изделия; эффективность рекламы
Аннотация: По данным исследования "Нестле Россия", 60% российской молодежи увлекается компьютерными играми. Поскольку традиционные коммуникации все меньше влияют на поглощенную виртуальной реальностью аудиторию, для очередной кампании по продвижению шоколадных батончиков "Шок XXL" в "Нестле" решили использовать компьютерную игру. Причем, не простую, а одну из самых популярных в мире.